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Marjapussi – Die Regeln
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9. Ausspiel
Inhalt
11. Bedienen
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10 Trumpfmeldung
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Am Beginn jedes Spieles gibt es noch keinen Trumpf. Im Verlauf des
Spieles kann eine Partei dann eine Farbe als Trumpf melden und damit
die entsprechenden Meldungspunkte
erhalten, wenn sie Ober und König dieser Farbe besitzt. Gibt es
zu diesem Zeitpunkt bereits eine Trumpffarbe, so wird diese durch die
neue Trumpffarbe abgelöst (der Trumpf wechselt). Bei einer Trumpfmeldung
sind folgende Regeln zu beachten:
- Einen Trumpf kann nur der Spieler melden, der den letzten
Stich gemacht hat und demzufolge Ausspieler ist. Die Meldung muß
dann vor oder mit dem Ausspielen erfolgen.
Dies bedeutet insbesondere, daß frühestens nach dem ersten Stich
Trumpf gemeldet werden kann.
- Zum Zeitpunkt der Trumpfmeldung müssen sich Ober und König
dieser Farbe noch in den Händen der meldenden Partei befinden.
- Falls der Ausspieler Ober und König einer Farbe besitzt,
kann er diese Farbe durch die Ansage “… ist Trumpf”
zur Trumpffarbe erklären.
- Trumpf kann auch gemeldet werden, wenn sich Ober und König
einer Farbe getrennt bei den Partnern einer Partei auf der Hand
befinden. Dann muß man sich durch
Fragen beim Partner
erkundigen, ob er eine passende Hälfte besitzt.
- Es besteht keine Pflicht, gleich bei der ersten Gelegenheit
oder überhaupt Trumpf zu melden.
- In einem Spiel darf jede Farbe höchstens einmal gemeldet
werden. Im Extremfall können in einem Spiel sowohl alle vier als
auch keine der Farben gemeldet werden.
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